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BEYBLADE X 軸心目錄

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53軸心

53 項結果

Hexa Beyblade X bitHHexa防禦Hexa 軸心主要用於控制接觸並抵抗令陀螺失衡的撞擊。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Elevate Beyblade X bitEElevate平衡Elevate 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Low Rush Beyblade X bitLRLow Rush攻擊Low Rush 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Rush Beyblade X bitRRush攻擊Rush 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Free Ball Beyblade X bitFBFree Ball持久Free Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。較自由的活動結構旨在特定對戰中減少阻力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Accel Beyblade X bitAAccel攻擊Accel 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Ball Beyblade X bitBBall持久Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Bound Spike Beyblade X bitBSBound Spike持久Bound Spike 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Cyclone Beyblade X bitCCyclone攻擊Cyclone 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Disk Ball Beyblade X bitDBDisk Ball持久Disk Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Disk Spike Beyblade X bitDSDisk Spike持久Disk Spike 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Dot Beyblade X bitDDot防禦Dot 軸心主要用於控制接觸並抵抗令陀螺失衡的撞擊。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Flat Beyblade X bitFFlat攻擊Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Free Flat Beyblade X bitFFFree Flat攻擊Free Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。較自由的活動結構旨在特定對戰中減少阻力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Gear Ball Beyblade X bitGBGear Ball持久Gear Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Gear Flat Beyblade X bitGFGear Flat攻擊Gear Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Gear Needle Beyblade X bitGNGear Needle持久Gear Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Gear Point Beyblade X bitGPGear Point平衡Gear Point 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Gear Rush Beyblade X bitGRGear Rush攻擊Gear Rush 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Gear Unite Beyblade X bitGUGear Unite平衡Gear Unite 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Glide Beyblade X bitGGlide持久Glide 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情High Needle Beyblade X bitHNHigh Needle持久High Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。高位設計會改變接觸高度與穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情High Taper Beyblade X bitHTHigh Taper平衡High Taper 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。高位設計會改變接觸高度與穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Ignition Beyblade X bitIIgnition平衡Ignition 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Jolt Beyblade X bitJJolt攻擊Jolt 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Kick Beyblade X bitKKick平衡Kick 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Level Beyblade X bitLLevel平衡Level 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Low Cyclone Beyblade X bitLCLow Cyclone攻擊Low Cyclone 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Low Flat Beyblade X bitLFLow Flat攻擊Low Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Low Orb Beyblade X bitLOLow Orb持久Low Orb 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Merge Beyblade X bitMMerge平衡Merge 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Metal Needle Beyblade X bitMNMetal Needle持久Metal Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Narrow Beyblade X bitNrNarrow持久Narrow 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Needle Beyblade X bitNNeedle持久Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Operate Beyblade X bitOpOperate平衡Operate 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Orb Beyblade X bitOOrb持久Orb 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Point Beyblade X bitPPoint平衡Point 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Quake Beyblade X bitQQuake攻擊Quake 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Rubber Accel Beyblade X bitRARubber Accel攻擊Rubber Accel 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。橡膠接觸面提高抓地力,因此發射控制尤其重要。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Spike Beyblade X bitSSpike持久Spike 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Taper Beyblade X bitTTaper平衡Taper 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Trans Kick Beyblade X bitTKTrans Kick平衡Trans Kick 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Trans Point Beyblade X bitTPTrans Point平衡Trans Point 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Turbo Beyblade X bitTrTurbo攻擊Turbo 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Under Flat Beyblade X bitUFUnder Flat攻擊Under Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Under Needle Beyblade X bitUNUnder Needle持久Under Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Unite Beyblade X bitUUnite平衡Unite 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Vortex Beyblade X bitVVortex攻擊Vortex 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Wall Ball Beyblade X bitWBWall Ball持久Wall Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Wall Wedge Beyblade X bitWWWall Wedge持久Wall Wedge 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Wedge Beyblade X bitWWedge持久Wedge 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Yielding Beyblade X bitYYielding持久Yielding 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情Zap Beyblade X bitZZap攻擊Zap 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
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