BEYBLADE X 軸心目錄
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53軸心
53 項結果
HHexa防禦Hexa 軸心主要用於控制接觸並抵抗令陀螺失衡的撞擊。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
EElevate平衡Elevate 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
LRLow Rush攻擊Low Rush 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
RRush攻擊Rush 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
FBFree Ball持久Free Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。較自由的活動結構旨在特定對戰中減少阻力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
AAccel攻擊Accel 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
BBall持久Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
BSBound Spike持久Bound Spike 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
CCyclone攻擊Cyclone 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
DBDisk Ball持久Disk Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
DSDisk Spike持久Disk Spike 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
DDot防禦Dot 軸心主要用於控制接觸並抵抗令陀螺失衡的撞擊。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
FFlat攻擊Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
FFFree Flat攻擊Free Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。較自由的活動結構旨在特定對戰中減少阻力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GBGear Ball持久Gear Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GFGear Flat攻擊Gear Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GNGear Needle持久Gear Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GPGear Point平衡Gear Point 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GRGear Rush攻擊Gear Rush 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GUGear Unite平衡Gear Unite 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。齒輪外形會加強與 X 加速軌道的互動。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
GGlide持久Glide 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
HNHigh Needle持久High Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。高位設計會改變接觸高度與穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
HTHigh Taper平衡High Taper 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。高位設計會改變接觸高度與穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
IIgnition平衡Ignition 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
JJolt攻擊Jolt 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
KKick平衡Kick 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
LLevel平衡Level 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
LCLow Cyclone攻擊Low Cyclone 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
LFLow Flat攻擊Low Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
LOLow Orb持久Low Orb 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。低位設計可以降低整體高度,同時也會改變刮地風險。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
MMerge平衡Merge 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
MNMetal Needle持久Metal Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
NrNarrow持久Narrow 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
NNeedle持久Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
OpOperate平衡Operate 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
OOrb持久Orb 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
PPoint平衡Point 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
QQuake攻擊Quake 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
RARubber Accel攻擊Rubber Accel 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。橡膠接觸面提高抓地力,因此發射控制尤其重要。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
SSpike持久Spike 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
TTaper平衡Taper 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
TKTrans Kick平衡Trans Kick 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
TPTrans Point平衡Trans Point 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
TrTurbo攻擊Turbo 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
UFUnder Flat攻擊Under Flat 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
UNUnder Needle持久Under Needle 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
UUnite平衡Unite 軸心主要用於在移動、控制與續轉之間取得平衡。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
VVortex攻擊Vortex 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
WBWall Ball持久Wall Ball 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
WWWall Wedge持久Wall Wedge 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
WWedge持久Wedge 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
YYielding持久Yielding 軸心主要用於保存轉速與後段穩定性。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情
ZZap攻擊Zap 軸心主要用於積極移動與前段擊出壓力。實際表現會受到刃輪、棘輪、場地和發射方式影響。查看詳情